「ドラクエモンスターズ4」に望むたったひとつのこと。配合情報はゲーム内で得られる仕組みにしてほしい

2026年5月27日のドラゴンクエスト40周年に放送された「ドラゴンクエストからのお知らせ」では、期待されたドラクエ12の続報のほか、サプライズ的に「ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ」の発売が発表されました。

発売時期は未定ながらも、トレイラー等のcoming soon表記や「ドラクエ12よりは早い」という言及があったことから、もしかしたら年内来るかも的な空気感も漂っています。

さて、私はドラクエモンスターシリーズが好きで、すべてではありませんが、第一作の「テリーのワンダーランド」以降、4作品をプレイしてきました。

おおむね楽しくプレイはしているものの、その中で永遠に改善される気配がないのが、強いモンスターの配合パターン、ゲーム内で分からない問題です。

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配合が醍醐味のはずなのに

ドラゴンクエストモンスターズシリーズは、ドラゴンクエスト関連の作品のうち、もっとも長く続いているシリーズです。

ドラクエでおなじみのモンスターを育てて戦う体験はもちろんのこと、一番の醍醐味は、モンスター同士の配合でより強力なモンスターを生み出していくシステムでしょう。

これは直近の最新作である「ドラゴンクエストモンスターズ3」までしっかり受け継がれてきた伝統です。

こちらは私もプレイしてレビューを書いたのですが、

このレビューは20時間程度の時点で書いたもので、そこで気づかなかった問題点を、クリアを目指してプレイしていく中で見つかりました。というより、久しぶりにモンスターズシリーズをプレイして思い出したと言うべきでしょうか。

それが今回のテーマである、配合に関するヒントがゲーム中でほぼ得られない点です。

攻略サイト必須の不可解仕様

モンスターにはランクがあり、低ランクのうちは種族の組み合わせで生まれるモンスターがほぼ決まっています。ただ、ある程度のところまでランクが上がっていくと、特定のモンスター同士でないと生まれないモンスターが出てきます。

そのヒントが、ゲーム内にほとんどないんですよね。まるで「攻略サイトを使ってね」と言わんばかり(彼らがどうやって、あのスピードで配合表を完成させているかは知りませんが)。

単体の配合ならまだしも、二世代前から正しく合成する必要がある四体配合なんて、個人レベルで見つけるのはほとんど無理な話です。

ドラクエモンスターズシリーズはずっとこんな感じで、作品によってはわずかなヒントが用意されていることもあるのですが、攻略サイトや攻略本を利用することを前提とした、世にも珍しいゲームシリーズなのです。

モンスターズ3でも、結局最後まで終盤の配合に関するヒントが得られることはなくて、遺憾ながら攻略サイトを見て、高ランク帯のモンスターを生み出していきました。

攻略サイト前提となると、自分で配合の組み合わせを探し出す楽しみが皆無となり、作業感が増してしまうのが残念なところ。

図鑑にヒントを用意したり、特定のダンジョンの攻略でヒントが得られたりするなど、攻略サイトに頼らない仕組みにするだけで、ゲームは一気に面白くなると思うのです。

攻略サイトを否定するわけではなく、頼りたい人は頼ればいいと思いますが、基本は試行錯誤の中でなんとかなる形であってほしいと心から願います。

【終わりに】これさえ解決してくれれば

ストーリーも楽しいしモンスターを戦わせるのも楽しい。配合で新たなモンスターと出会えるのも楽しい。ただ、配合情報がゲーム内でほとんど得られないことに関しては、ずっと疑問に思ってきました。

私はクリア前に攻略サイトを見たくないのです。「ドラゴンクエストモンスターズ4」ではぜひ、そんな私の願いに応えてくれることを期待しています。

なお、もし購入するのであれば、ビアンカを選ぶ予定です。

ドラゴンクエストモンスターズ4 アナウンストレイラー

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Posted by hiro