「ガチャ離れはキャラクターのクオリティのせい」との主張への疑問。大事なのはゲームのクオリティでは?
アメリカの有名経済メディア、Bloombergさんにこんな記事が載っていました。 ガチャモ ...
ソシャゲの事前登録者数=注目度ではない。数字が当てにならない簡単な理由を解説
ソーシャルゲームのリリース時に、「事前登録者数が○万人を突破!」なんてウリ文句を見ることが ...
「ソシャゲ離れ」の原因はシステムへの飽き?2019年のスマホゲームの動向から国内大手ソシャゲメーカー低迷の理由を考える
「マネーポスト」に掲載された記事をきっかけに、「ソシャゲ離れ」というワードがSNSを賑わせ ...
【レビュー】「マリオカートツアー」はゲーム機版とは別のゲーム。あくまでソシャゲ版と割り切る必要あり
2019年9月25日、スマホゲーム「マリオカートツアー」がリリースされました。 任天堂のス ...
ガンホーやミクシィも苦しく。国内ソシャゲ企業の2019年4月~6月決算をチェック
以前、国内ソシャゲ企業の業績が低迷しているという記事を書きました。 この記事の当時と比較し ...
モンストの苦戦は長期運営タイトルのすべてが陥る課題。変化するスマホゲーム市場への対応も急務
5月10日に開催されたミクシィの決算説明会において、同社の業績をけん引するスマホアプリ「モ ...
令和元年にチェックしておきたいゲームニュース6選。あなたが注目するのはどれ?
令和も当ブログをよろしくお願いいたします。 新しい時代が来たからと言って、特に何かを変える ...
メンテナンスは3か月越えへ。ディスガイアRPGが見習うべきは先輩「アイドルマスターsideM」か?
フォワードワークスからリリースされている(現在は中断)「魔界戦記ディスガイアRPG」。日本 ...
ソシャゲ企業の業績が停滞。ガチャゲーは儲からなくなった?ゲームのマンネリ化とバトロワの台頭と
先日「この10年で革新的だったゲーム」の記事を書かせていただきました。 その中のひとつに私 ...
ソシャゲはなぜやめられないのか。あなたの心理に影響を及ぼす「コンコルド効果」とは。
最初に誤解がないように書いておくと、そのソシャゲを楽しくプレイできているのであれば、何時間 ...